传统游戏行业的游戏都是封闭的,两家不同厂商的游戏毫无连接与联系,自给自足。这种情况会造成两个问题。其一,中心化的游戏运营商能够完全控制游戏虚拟资产的增发和贬值,破坏游戏公平、牟取暴利。其二,当用户失去这款游戏的兴趣时,这些购买的游戏资产或者道具将变得毫无意义,毫无价值。
在区块链的游戏世界里,基于公链的DAPP ,可以保证资产总量的随意增发,还有升值空间,并且打通单个游戏壁垒,玩家是通过一个合理的兑换比例,把虚拟资产从一个游戏转移到另外一个游戏,这就担保了用户玩游戏充值提高玩家的购买力
在一些比较传统的游戏领域,去中心化机制下的游戏开发商,都是游戏行业规则定制者,充当着主人的身份,而玩家,只是游戏的”俘虏”玩家和开发商往往是站在对立面的,玩家想试图寻找游戏的不平衡赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方面游戏长商则希望通过修改游戏机制调整参数尽可能多的榨取用户价值
但是区块链游戏当中,游戏可以运行很多个节点,节点运行着代表玩家用户,掌握一定的话语权,可以给游戏开发商献计献策,游戏的玩家利用将可能和游戏开发商的利益高度是一致,
此时玩家把自己当作游戏主人,自己维护游戏运营和发展,而从这点来看与开发商达成共识,大家利用相连,共同为游戏发展而努力,打造高度游戏自治社区,带来自由民主的游戏世界,
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